مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across تین پتی.

001
KYC
نو یور کسٹمر — اکاؤنٹ کی تصدیق کا عمل جس میں شناختی دستاویزات جمع کی جاتی ہیں۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو گیم طویل مدت میں داؤ کی رقم کا واپس کرتا ہے، جیسے 97% RTP۔
003
امپیور سیکوئنس
لگاتار تین پتے لیکن مختلف رنگوں کے، جیسے 5♠-6♥-7♦ — پیور سیکوئنس سے کمزور۔
004
انڈھا کھیلنا
پتے دیکھے بغیر داؤ لگانا — اس صورت میں آپ آدھی چال دیتے ہیں اور سائیڈ شو نہیں مانگ سکتے۔
005
بوٹ
ہر راؤنڈ کے شروع میں تمام کھلاڑیوں کی جانب سے جمع کی گئی لازمی رقم جو پہلے سے برتن میں ڈالی جاتی ہے۔
006
بونس لاک
وہ صورتحال جب بونس رقم ویجرنگ مکمل کیے بغیر نہ نکلے اور اصل رقم بھی اس کے ساتھ بند ہو۔
007
پروویبلی فیئر
کرپٹو بیسڈ سسٹم جس میں کھلاڑی خود جانچ سکتا ہے کہ گیم کا نتیجہ پہلے سے طے نہیں کیا گیا تھا۔
008
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جہاں ہر گیم ایک ڈیل پر ختم ہوتی ہے اور ہارنے والوں کے پوائنٹس کی پہلے سے طے شدہ مالی قیمت ہوتی ہے۔
009
پوٹ آڈز
برتن میں موجود رقم اور اپنے داؤ کا تناسب — یہ بتاتا ہے کہ کال کرنا منافع بخش ہے یا نہیں۔
010
پیئر
ایک ہی قدر کے دو پتے اور ایک الگ پتہ — ہاتھوں کی درجہ بندی میں چوتھا مقام۔
011
پیک کرنا
اپنے پتے پھینک کر راؤنڈ سے باہر نکلنا، جس سے آپ کا لگایا ہوا داؤ ضائع ہو جاتا ہے۔
012
پیور سیکوئنس
ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے ہارٹس کا 7-8-9 — یہ دوسرا سب سے بڑا ہاتھ ہے۔
013
ٹرائل / تینوں
ایک ہی قدر کے تین پتے — تین پتی میں سب سے طاقتور ہاتھ، جیسے تین آسز۔
014
ٹیبل لمٹ
کسی مخصوص میز پر کم از کم اور زیادہ سے زیادہ وہ رقم جو ایک داؤ میں لگائی جا سکتی ہے۔
015
چال
تین پتی میں اگلے کھلاڑی کو جاری رکھنے کا اشارہ دینا — موجودہ داؤ کے برابر رقم لگانا۔
016
ڈپازٹ لمٹ
پلیٹ فارم کی جانب سے مقررہ زیادہ سے زیادہ رقم جو آپ روزانہ یا ہفتہ وار جمع کر سکتے ہیں۔
017
ڈراپ
رمی میں پہلا پتہ اٹھانے سے پہلے گیم چھوڑنا — پہلے ڈراپ پر کم پنالٹی اور بعد میں زیادہ لگتی ہے۔
018
ڈیلز رمی
رمی کا فارمیٹ جس میں مخصوص تعداد کی ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
019
ریک
کیسینو یا پلیٹ فارم کی فیس جو ہر برتن سے کٹوتی کی جاتی ہے — عموماً 2 سے 5 فیصد۔
020
سائیڈ شو
پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتوں کا موازنہ مانگنا — کمزور ہاتھ والا پیک ہو جاتا ہے۔
021
شو
دو آخری کھلاڑیوں کا اپنے پتے کھول کر موازنہ کرنا تاکہ برتن کا فیصلہ ہو سکے۔
022
کیش بیک
ہفتہ وار یا ماہانہ بنیاد پر خالص نقصان کا ایک حصہ بونس یا نقد کی صورت میں واپس کیا جانا۔
023
مِس ڈیل
ڈیلنگ میں غلطی کی صورت میں دوبارہ تقسیم کرنا — یہ موجودہ ہاتھ کو کالعدم قرار دیتا ہے۔
024
ہائی کارڈ
جب ہاتھ میں کوئی مجموعہ نہ بنے تو سب سے بڑے پتے سے موازنہ ہوتا ہے — سب سے کمزور ہاتھ۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم نکالنے سے پہلے اسے کتنی بار داؤ پر لگانا ضروری ہے — مثلاً 30x کا مطلب 30 گنا کھیلنا۔